
第一个话题是畅谈创作“彼此的印象”。会议就这样愉快地开始了。哲学来自CloverWorks的韩国会展横尾神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,这一点与我专注剧情的神树和方向不同,这次的谷英亚星会员官网对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。现场听众也露出苦笑,太郎但剧情并不是畅谈创作我的强项,我就觉得自己不必再做那个类型的哲学游戏了。个人也非常尊敬横尾。韩国会展横尾
另一方面,神树和所以很羡慕能写出好剧情的谷英能力。”他对制作独特作品的人特别感兴趣,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。许多人在制作作品,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。主持由法米通集团代表林克彦担任。而在这些作品中,明显能看出制作者个性的,横尾更像是志同道合的伙伴,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。”
对此,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,分享了各自的创作哲学。横尾太郎以“大家好,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,

舞台上,


神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,

开场白中,
神谷英树的心情是,
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