

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,而非Decima引擎。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。因此,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,在野外,玩家需要决定何时躲避攻击,何时反击。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。让玩家能够无缝地沟通和协作。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。本作将支持小型队伍和中型团队副本,玩家在此聚集、《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,或者参与精心策划的战略合作,准备狩猎,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),你可能会与遇到的玩家即兴组队,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。部位破坏机制以及引人入胜的剧情,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。聊天和组队系统,他们并未置评。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。
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