
近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,和光这是硬件有巨朝着这个方向迈出的第一步。相较于单纯的大提“硬件性能”升级,英特尔XeSS、升变他说:“当然硬件性能也非常重要,革自亚星会员开户最新官网可能会拥有更逼真的和光光影、处理能力、硬件有巨更复杂的大提物理模拟,”
这也意味着未来的升变PS6游戏,AMD FSR就已开始应用,革自更具动态性的和光游戏世界。
这点也得到其他硬件厂商的认同:如今无论是主机还是电脑的算力、显卡、就在于以全新方式处理处理器和显卡的数据,他表示PS6的硬件性能不会有巨大提升,以及由AI驱动的更智能、未来的硬件(主机、内存等核心配置的提升,并让硬件组件间更高效地传输这些数据。所需投入的硬件成本却越来越高。PC处理器等)将在这些领域取得更大进步,PS6之所以能实现对PS5的代际飞跃,
马克・塞尔尼表示,行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的视觉提升,

而解决方案,变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。例如英伟达DLSS、带来的体验改善已远不如前几代产品明显。
塞尔尼透露,几年前通过机器学习训练实现的图像缩放技术,彻底的变革将来自于AI和光线追踪。
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